Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все | Шелл Джесси  #1
−54%
Цена что надо
0% возвратов

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все | Шелл Джесси

О товаре
Перейти к описанию
Издательство
Год выпуска
2022
Тип бумаги в книге
Офсетная
Тип обложки
Мягкая обложка

О книге

Самая полная и практичная книга по геймдизайну на русском языке Содержит многочисленные советы от геймдизайнеров с мировым именем Будет полезна как начинающим, так и профессиональным создателям любых
Товар закончился
1 599 ₽ 
Нет в наличии
Book store
Перейти в магазин
  • 4,7 рейтинг товаров
  • 96% вовремя
  • Безопасная оплата онлайн
  • Возврат 7 дней

Другие предложения от продавцов на Ozon.ru

Ozon Express
52 отзыва
1 896 ₽
с Ozon Картой
Перейти в магазин
3 616 ₽
с Ozon Картой

Описание

Самая полная и практичная книга по геймдизайну на русском языке Содержит многочисленные советы от геймдизайнеров с мировым именем Будет полезна как начинающим, так и профессиональным создателям любых игр Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна — для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом. Джесси Шелл, сам будучи геймдизайнером, называет их призмами и в своей книге «Геймдизайн» собрал свыше ста таких призм, которые помогут любому дизайнеру при создании своей игры.

«Это не схемы или рецепты, а скорее инструменты для изучения дизайна», — объясняет Джесси. И эти инструменты, равно как и сама книга, подходят не только для создателей компьютерных или видеоигр, но и для любых других игр: настольных, спортивных, карточных.

Книга подробно описывает процесс создания игры: от понимания того, что входит в задачи дизайнера, как сформировать команду, найти и протестировать идею, не отпугнуть будущего игрока плохим интерфейсом и сформировать работающую бизнес-модель. 

Геймдизайнеры в большинстве своем считают, что основополагающим элементом является механика; художники считают, что это эстетика; инженеры — технология; писатели — история. Очень важно, чтобы вы усвоили: необходим каждый элемент. Какую бы игру вы ни создавали, необходимо учитывать, что все элементы одинаково важны, и все они одинаково сильно влияют друг на друга. Как оказалось, убедить в этом людей непросто.

Особенности

Благодаря легкому и понятному языку, сотням примеров и схем, содержащихся в этой книге, у читателя не раз возникнет уверенность, что и он тоже сможет стать геймдизайнером. Эту книгу хвалит не только профильная пресса, вроде британского журнала Edge, где было замечено, что «это однозначно лучшая книга по геймдизайну... в ней найдется что-то для каждого», но и рекомендуют авторитетные геймдизайнеры, как Уилл Райт, создатель знаменитого мегабестселлера The Sims, который считает «Геймдизайн» «самой полной и практичной книгой по геймдизайну, которую я когда-либо встречал». 

Основное преимущество базирования вашего дизайна вокруг одной темы заключается в том, что все элементы игры будут работать ради достижения одной и той же цели, они будут усиливать и дополнять друг друга. Лучше всего, если тема зародится еще на стадии продумывания игры. Чем раньше вы определитесь с ней, тем легче вам будет в будущем, ведь с этого момента вы сможете на лету решать, нужна вашей игре та или иная вещь или нет: то, что дополняет тему, остается, а то, что нет, — убирается.

Для кого

Для начинающих и практикующих геймдизайнеров, для создателей любых типов игр — от настольных и спортивных до игр с расширенной реальностью и VR. Для тех, кто хочет понять, как устроена игровая индустрия и раскрыть для себя секреты мастерства. 

Завершенный дизайн игры будет включать в себя все четыре элемента элементной тетрады: технологию, механику, историю и эстетику. Четкая постановка проблемы сможет подсказать правильные решения относительно одного (или более) элементов тетрады. Когда вы пытаетесь определить проблему, иногда полезно посмотреть на нее с точки зрения тетрады и оценить, где у вас есть несколько вариантов для дизайна, а где он только один.

Отзывы экспертов

Эта книга одна из немногих, к которым я постоянно обращаюсь во время работы. Совершенно неважно, начинаете ли вы путь в индустрии или ищете новые способы применения вашего дизайна руководствуясь иным подходом, эта книга обязана быть в вашей библиотеке.

Нил Дракманн, креативный директор Naughty Dog, создатель The Last of Us и Uncharted

«Изумительное введение в геймдизайн от истинного мастера своего дела. Шелл — человек редкого типа: одаренный учитель, который к тому же еще и талантливый и успешный геймдизайнер. Эта книга отражает умение Джесси преподносить информацию ясно и складно и содержит все те практические знания, которые он получил, работая геймдизайнером».

Ноа Фалстейн, главный геймдизайнер Google
Артикул
805290552
Автор
Шелл Джесси
Издательство
Альпина Паблишер
Год выпуска
2022
Тип бумаги в книге
Офсетная
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печатная книга
Язык издания
Русский
Количество страниц
640
Формат издания
70x100/16
Размеры, мм
235x165x15
Вес товара, г
980
Тираж
4500
ISBN
978-5-9614-1209-3
Возрастные ограничения
12+
Автор на обложке
Джесси Шелл
Переводчик
Лысенко Артем Валерьевич
Оригинальное название
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях

Персоны

  • Шелл Джесси Автор
  • Лысенко Артем Валерьевич Переводчик

Издательства

  • Альпина Паблишер Издательство
Показать сначала: дате оценке
С
Станислав Т.
12 мая 2023
Качество бумаги:Нормальное
Подача материала и манера письма:Очень увлекательная
Внешнее оформление:Красивое
Недостатки
нет 
Комментарий
если хотите создать игру то покупайте точно, вам понадобится) 
Вам помог этот отзыв?
П
Пользователь предпочёл скрыть свои данные
8 мая 2023
П
Пользователь предпочёл скрыть свои данные
1 марта 2023
5 / 5
5 звёзд
10
4 звезды
0
3 звезды
0
2 звезды
0
1 звезда
0

Вопросы и ответы 0

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.