Игра Aeterna Noctis Игра Aeterna Noctis – нелинейный масштабный платформер в жанре roguelite. Примерьте на себя венец Короля Тьмы и постарайтесь восстановить утерянное могущество путешествуя по просторам загадочной Этерны.
Этерна – это мир, созданный божеством Хаоса. Настолько могучим, что создана им была не только твердь и все живые существа, но и божественные сущности, призванные управлять и контролировать всё в нём. Это были Королева Света и Король Тьмы. Долгое время они сосуществовали в гармонии и равновесии до тех пор, пока не произошёл некий конфликт, в результате которого Хаос разгневался на обе противоборствующие стороны, лишил их большей части сверхъестественных сил и обрёк на вечную борьбу без возможности умереть.
Игра создана методом традиционной покадровой анимации, проще говоря нарисована художниками вручную. Цветовая гамма достаточно разнообразна, учитывая тот факт, что главный герой здесь Король Тьмы. Клавишные мелодии саундтрека ласкают слух и идеально сливаются с визуальными образами игры.
В переводе с латыни название Aeterna Noctis можно перевести как «Вечный ночной». Игровая вселенная не имеет отношения к известному отечественному циклу фантастических романов Веры Камши «Отблески Этерны».
Особенности геймплея
Aeterna Noctis по механике и геймплею вполне классическая двухмерная игра, где игроку предстоит много бегать и прыгать, сражать десятки и сотни врагов, избегать смертельных ловушек и до изнеможения биться с боссами. Но есть в ней несколько интересных особенностей, делающих её в некоторых аспектах отличной от собратьев.
Игрок предстаёт в роли бессмертного Короля Тьмы. Персонажу мир знаком досконально, он вступает в противостояние с Королевой Света не первый раз. А вот игроку, который им управляет, всё в новинку. В этом несоответствии кроется одна из милых изюминок восприятия игры. Боссы приветствуют вас, напоминая о былых битвах. А кто-то из них даже может обидится, что вы забыли его имя, и не будет с вами сражаться, пока вы его не вспомните. Из ваших уст порой звучат ироничные фразы, связанные с прошлым. Например, о том, что памятник в честь вас хуже, чем в честь вашей противницы, а мавзолей почившего императора для него слишком вычурный.
Так как Король Тьмы – божественное существо, потерявшее свои силы, он не только получает новые способности по мере продвижения вперёд, но и восстанавливает старые, высвобождая их из особых артефактов. Такая двухчастная система прокачки могла бы показаться излишне сложной и перегруженной, но это не так. Восстанавливаемые навыки пассивны, а сетку новых можно перекраивать в любой момент, подстраиваясь таким образом под конкретную ситуацию. Здесь можно забыть о тех мучениях, которые приносит прокачка в ближний бой, когда новая локация оказывается полна почти недосягаемых стрелков.
Боевая система поначалу кажется примитивной, даже однокнопочной. Но вскоре она расцветает другими красками, к которым ещё предстоит приспособиться. К примеру, чтобы использовать значительную часть особых атак из оружейного арсенала, нужно тратить на них ресурс крови, которая добывается с поверженных врагов. Однако эта же кровь нужна, чтобы восстанавливать собственное здоровье. Поэтому игрок всегда будет стоять перед выбором: безоглядно крушить всех вокруг с риском промахнуться и нарваться на проблемы или долго и упорно сражаться обычными атаками с возможностью поддерживать в себе жизнь.
Как и в любом «рогалике» игроку нужно быть морально готовым к множественным смертям своего персонажа. Без этого не обойтись. По своей природе окончательно умереть он не может, однако после каждой смерти теряет душу – оставляет её на месте гибели, а физически переносится к ближайшей точке сохранения. Бездушный бог не получает опыта, кровь с врагов и не может использовать способности, так что игроку необходимо будет вернуться за душой. Или заплатить за её перенос к нему.
Несколько необычно для стандартной метроидвании выглядит решение сделать игру не полностью линейной. В Aeterna Noctis 16 крупных областей с множеством разных локаций, напичканных секретными комнатами и тоннелями. Игроку совершенно необязательно залезать в каждый из них. Более того, без ущерба основному сюжету можно пропускать целые локации и даже миновать некоторых боссов. Относительно других представителей жанра Aeterna Noctis весьма обширная игра с огромным количеством не только территориального контента, но и множеством предметов в нём. Сундуки с золотом, оружие и амуниция, зелья, ключи, головоломки, даже музыкальные партитуры. В какой-то момент игрок может и обрадоваться, что ему не обязательно собирать вообще всё, чтобы пройти игру. Однако многие вещи здесь влияют на развитие сюжета и расширяют картину мира.
Кстати, о ней. Игра начинается не слишком замысловато. Вам как будто бы нужно просто восстановить все свои способности и пройти локации. Но со временем история обрастает дополнительными деталями и неоднозначными нюансами противостояния властителей Света и Тьмы, которые каждый игрок будет открывать для себя сам. Да поможет вам извечная Тьма!