Добрый день! Отличный вопрос — объясняем всё по порядку.
Ложные локации на карте добавлены специально, чтобы игроки не смогли заранее понять, куда им нужно идти. Если бы все локации на карте были настоящими и совпадали строго с заданиями, опытные участники могли бы сразу «проскочить» вперёд, не решая задачи. А так — чтобы перейти к следующему заданию, нужно действительно разгадать предыдущее, иначе игрок попадёт на ложную локацию.
Все названия заданий на карте расположены вразнобой — никакой логики по порядку там нет. Более того, на карте указаны и несуществующие задания — они есть в списках вариантов ответов к заданиям. То есть, если игрок ошибётся с ответом, он попадёт на такую ложную локацию, и поймёт, что где-то допустил ошибку.
Вы сами решаете, как вести квест:
• можно подписывать ложные локации,
• можно ставить прочерки (если уверены, что игроки будут проходить честно и не подсматривать),
• можно и вовсе не пользоваться картой и просто решать задания за столом.
Если вы хотите, чтобы игра прошла без путаницы, просто направляйте игроков по мере прохождения — это облегчает процесс, особенно если квест играется впервые.
Мы сделали квест гибким, чтобы каждый мог выбрать подходящий формат: с ложными локациями и неожиданностями, без них — для более спокойного и быстрого прохождения, или в формате настольной игры без перемещений по дому.
Надеемся, теперь стало понятнее 😊 Если останутся вопросы — с радостью поможем!