🏆 ENNIE Awards 2022Три награды:
🥇 Лучшая иллюстрация обложки — Best Art, Cover.
🥇 Лучшая семейная игра или продукт — Best Family Game / Product.
🥈 Лучшие внутренние иллюстрации — Best Art, Interior.
🏆 Gioco di Ruolo dell’Anno 2023«Ролевая игра года»
🏆 ioGioco Award 2023Победа в категории «Эстетическое и производственное качество ролевой игры».
НоминацииNebula Awards 2021 — финалист в категории «Лучший сценарий для игры» (Best Game Writing).
Tabletop Gaming Awards 2021 — номинация «Лучшая независимая игра».
Игра о поиске дома«По пути домой» (в оригинале — Wanderhome) — это пасторальное фэнтези НРИ о путешествующих зверолюдях, мире, в котором они живут, и смене времён года. Это игра, наполненная травяными полями, замшелыми святилищами, стадами пухлых шмелей, опоссумами в летних платьицах, саламандрами в подтяжках, звёздным ночным небом и самыми красивыми закатами, какие только можно представить.
Странники Просторной ДалиВы можете быть тамарином, танцующим с маленькими и забытыми богами, почтальоном-лепорином, который использует мотыльков для доставки посылок, маленькой ящеркой с большим сердцем и загадочным прошлым или одним из бесчисленного множества других удивительных персонажей. Но кем бы вы ни были, вы всегда остаётесь странниками — зверолюдьми, переходящими из деревни в деревню и видящими весь огромный мир Просторной Дали во всей его широте.
Времена года будут меняться по мере вашей игры, и вместе с ними будете меняться и вы.
15 игровых архетиповКаждый игрок создаёт персонажа с помощью одного из пятнадцати архетипов, определяя его характер, животную форму, внешний вид и увлечения.
Бродяга, Ветеран, Защитник, Мотыритель, Оборванец, Паломник и другие…
Мир Просторной ДалиДействие «По пути домой» разворачивается в полностью оригинальном фэнтезийном мире, вдохновлённом произведениями Брайана Джейкса, Туве Янссон и Хаяо Миядзаки.
Игра лишь намекает на мифологию этого мира и создаёт вокруг неё ощущение тайны — намеренно не давая однозначных ответов, оставляя всё это самим игрокам и их путешествию.
Вместо великих героев и эпических войн «По пути домой» сосредоточена на жизни обычных людей — фермеров, торговцев, ремесленников и странников.
Зверолюди и необычный скотМир «По пути домой» населён зверолюдьми и их необычным насекомообразным скотом. Змея может быть столь же добрым фермером, как и кролик — по внешности невозможно судить о характере или судьбе персонажа.
Пушистый пастух со стадом шмелей. Сварливый торговец верхом на жуке-олене размером с дом. Одинокая лиса, путешествующая на кузнечике. Богомол, живущий в кармане геккона.
Книга, полная искусстваНад «По пути домой» работало более десятка художников с самым разным творческим опытом и художественным стилем. Их иллюстрации оживляют страницы книги, позволяя не только увидеть мир Просторной Дали своими глазами, но и найти бесконечное вдохновение для собственных историй, персонажей и путешествий.
Без кубиков. Без ведущего.«По пути домой» построена на системе Belonging Outside Belonging, созданной Эйвери Олдер и Бенджамином Розенбаумом. Это означает, что в игре нет кубиков, сложных подсчётов, ведущего и перегруженных правил.
Всё устроено так, чтобы вы могли максимально легко погрузиться в игру, наполненную яркими образами, живым миром и атмосферным текстом.
Как устроена игра«По пути домой» использует игровую систему, вдохновлённую No Dice, No Masters. После создания персонажа вы вместе с другими странниками ведёте его через сказочный пасторальный мир Просторной Дали.
Игра подходит для сессий любой продолжительности и практически любого количества участников. Хотите ли вы уютно провести вечер после ужина с парой друзей или начать большую кампанию на долгие годы — «По пути домой» всегда найдёт место для ваших историй, эмоций и впечатлений.
Получение жетоновПерсонажи получают жетоны, когда ставят себя в неудобное положение или выходят за пределы собственной зоны комфорта.
Трата жетоновЖетоны тратятся, чтобы справляться с серьёзными трудностями и делать мир вокруг чуточку лучше и добрее.